10 月 8 日晚间,电魂网络(603258)的一则公告让投资者心头一紧:公司实际控制人、董事长胡建平在 7 月 4 日至 10 月 3 日的三个月里,通过集中竞价与大宗交易两种方式合计减持 486.92 万股,占总股本的 2.00%,减持价格区间落在 18.49 元至 22.73 元 / 股之间,套现金额最终定格在 1.01 亿元。
这场精准减持刚落幕,更早的 9 月 28 日,公司已经释放了高管 “组团离场” 的信号:董事余晓亮计划减持不超过 391.81 万股,董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君分别拟减持 2.25 万股、2.5 万股,三人合计拟减持比例达 1.63%。按 9 月 30 日 21.05 元的收盘价测算,仅余晓亮一人就能套现约 8259 万元 —— 而这只是他减持生涯的冰山一角,自 2019 年首次减持以来,其累计套现已超 1.93 亿元,叠加本次计划,总额将逼近 2.75 亿元。对于减持原因,公司给出的统一说法是 “自身资金需求”,但市场更在意的是,这一连串动作与公司岌岌可危的业绩形成了刺眼的对照。
公开资料显示,这家 2008 年成立的游戏公司曾风光无限,2016 年以 15.62 元 / 股的价格登陆 A 股,2020 年 7 月 14 日股价触及 64.8 元的历史峰值,2023 年 3 月借着 “AI + 游戏” 的风口,股价再度飙升至 56.84 元,市值一度冲破 140 亿元。但如今的电魂网络早已褪去光环,截至 9 月 30 日收盘,股价跌至 21.05 元,总市值仅剩 51.37 亿元,较两年前的高点蒸发近 90 亿元,缩水幅度超 64%。
股价的崩塌背后,是持续恶化的业绩基本面。2021 年至 2024 年,公司营收与归母净利润连续四年同比下滑,到 2025 年上半年彻底陷入绝境:实现营收 1.94 亿元,同比锐减 28.69%;归母净利润亏损 933.81 万元,同比暴跌 115.75%,这是其上市以来首次中报亏损。更令人担忧的是财务数据的全面恶化:上半年营业总成本占营收的比例高达 109.72%,意味着每赚 1 元钱就要付出 1.1 元的成本,每股经营现金流量更是降至 – 0.1619 元,现金流压力可见一斑。
电魂网络在财报中提及的 “老游戏下滑、新游戏不及预期”,在具体产品上有着残酷的体现。作为核心营收支柱的老游戏《梦三国》,iPhone 端收入从 2023 年的 311 万美元跌至 2024 年的 231 万美元,下滑趋势明显。而寄予厚望的新游更是接连折戟:2024 年 9 月上线的《江湖如梦》,截至 2025 年 2 月 iPhone 端收入仅 23.62 万美元,下载量 14.83 万次;同年 11 月上线的《螺旋勇士》更惨,iPhone 端收入为零,累计下载量仅 7.28 万次,几乎宣告失败。海外市场的拓展同样遇阻,2023 年境外收入 5101 万元,同比暴跌 55.47%,成为无法指望的 “第二增长曲线”。雪上加霜的是,报告期内政府补助的大幅减少,让本就拮据的资金状况雪上加霜。
值得注意的是,电魂网络并非首次出现 “减持潮”。近三年公司累计发布 4 次减持计划公告,有意思的是,此前减持公告发布后,股价曾出现反常波动 ——5 日内平均涨幅 8.59%,30 日内平均涨幅 13.07%,2023 年 3 月减持公告发布后,30 日涨幅甚至达到 68.84%。但此次情况已然不同:业绩首亏打破了市场对 “业绩触底” 的幻想,成本高企与现金流恶化显示经营层面的深层危机,投资者或许很难再对减持后的股价抱有期待。
从 64.8 元的巅峰到 21.05 元的低谷,从 140 亿市值到 51 亿缩水,电魂网络的坠落轨迹与高层的减持节奏形成了耐人寻味的重合。当董事长套现 1 亿离场,核心高管累计套现近 3 亿,留给投资者的不仅是股价下跌的损失,更是对公司未来的深深疑虑。在游戏行业加速内卷、版号竞争白热化的当下,失去核心产品支撑、现金流承压的电魂网络,能否在高层减持的动荡中找到破局之道,仍是未知数。
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